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Photon光子引擎相關(guān)資源

全球有眾多的Photon光子引擎開發(fā)者,如果能善用資源,在開發(fā)時(shí)就能做到事半功倍的效果。

工欲善其事
必先利其器
論語
磨刀不誤砍柴工
古語
使用成熟的Photon光子引擎,你的作品不用花太多的時(shí)間和精力去從頭關(guān)注復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)和通訊,也就能擁有和世界頂尖AAA工作室一樣水準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)通訊能力
想要了解Photon光子引擎嗎?
如果你已經(jīng)了解了一些Unity3D,那么可能你也會(huì)一些C#。沒錯(cuò),和Unity3D引擎類似,Photon光子引擎也是使用C#語言。
更方便的是,光子云已經(jīng)內(nèi)置了游戲邏輯,您無需了解編程,也能很快的將你自己的游戲變成體驗(yàn)更好,營(yíng)收更高的多人游戲!
如果你想創(chuàng)立真正屬于自己的世界,那么就從今天開始學(xué)習(xí)完全沒有限制的Photon光子引擎吧!
千里之行始于足下 光子引擎資源
全部資源
光子教程
光子實(shí)踐
游戲理論
免費(fèi)
基于Unity引擎的游戲開發(fā)基礎(chǔ)
復(fù)旦大學(xué)課程
《Unity游戲編程基礎(chǔ)》課程主要講述了如何使用Unity引擎開發(fā)移動(dòng)端3D游戲。與課程內(nèi)容同步,我們?cè)O(shè)計(jì)基于移動(dòng)平臺(tái)的第一人稱3D射擊游戲《慕課英雄》(MOOC HERO)。
整個(gè)過程分為三個(gè)階段:
第一階段,介紹物理系統(tǒng)、圖形系統(tǒng)和音頻,用于構(gòu)建多米諾骨牌的場(chǎng)景;
第二階段,使用Unity的地形系統(tǒng)搭建游戲場(chǎng)景,將第一階段的多米諾骨牌模型添加到游戲場(chǎng)景中,添加玩家與敵人角色,使用動(dòng)畫系統(tǒng)控制玩家與敵人角色動(dòng)畫的播放,編寫Unity腳本實(shí)現(xiàn)玩家與敵人的行為和場(chǎng)景中的游戲邏輯;
第三階段,使用uGUI設(shè)計(jì)游戲交互界面,使用粒子系統(tǒng)與線渲染器實(shí)現(xiàn)玩家開槍效果和場(chǎng)景火焰效果,同時(shí)制作了場(chǎng)景中收集物以及游戲勝利與失敗畫面,最終將項(xiàng)目部署到移動(dòng)平臺(tái)。
馬上學(xué)習(xí)
基于Unity引擎的游戲開發(fā)基礎(chǔ)
免費(fèi)
基于Unity引擎的游戲開發(fā)進(jìn)階
復(fù)旦大學(xué)課程
課程《Unity游戲編程進(jìn)階》是專項(xiàng)課程游戲編程的第二門課,課程重點(diǎn)講解手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),提升游戲的可玩性和游戲的畫面效果,優(yōu)化游戲的性能。
本課程以《Unity游戲編程基礎(chǔ)》課程為基礎(chǔ),具體講解導(dǎo)航與尋路、僵尸AI、逆向動(dòng)力學(xué)等技術(shù)的應(yīng)用,增加游戲的可玩性;講解全局光照、著色器以及Image Effect等知識(shí)點(diǎn),提升游戲畫面效果;講解Unity Profiler、Unity 性能優(yōu)化以及Quality設(shè)置等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)來優(yōu)化游戲的性能;講解如何使用Photon網(wǎng)絡(luò)引擎包含的PUN(Photon Unity Network)進(jìn)行Unity網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)。相比Unity內(nèi)置的網(wǎng)絡(luò)工具包,Photon的PUN功能更加成熟、強(qiáng)大、靈活、豐富,在全球擁有數(shù)十萬開發(fā)者。
在課程的最后部分,完成本門課程項(xiàng)目《慕課英雄2》:第一人稱射擊手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
通過本門課程的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者將對(duì)Unity游戲開發(fā)有更深層次的理解,能夠使用Unity與Photon網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā)3D手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,為將來入職游戲行業(yè)或進(jìn)行獨(dú)立游戲開發(fā)奠定優(yōu)秀的編程基礎(chǔ)。
馬上學(xué)習(xí)
基于Unity引擎的游戲開發(fā)進(jìn)階
免費(fèi)
網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)畢業(yè)項(xiàng)目
復(fù)旦大學(xué)課程
《網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》專項(xiàng)課程也是重點(diǎn)講解游戲產(chǎn)業(yè)、游戲策劃以及游戲編程,讓學(xué)習(xí)者掌握相關(guān)知識(shí)要點(diǎn)。
《網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》畢業(yè)項(xiàng)目參考網(wǎng)易游戲研發(fā)人員的入職要求,網(wǎng)易游戲內(nèi)部專家給出的建設(shè)性意見,結(jié)合專項(xiàng)課程游戲產(chǎn)業(yè)、游戲策劃、游戲開發(fā)知識(shí)要點(diǎn),要求學(xué)習(xí)者完成手機(jī)網(wǎng)游教學(xué)項(xiàng)目:慕課英雄3的設(shè)計(jì)與開發(fā)。
畢業(yè)項(xiàng)目參考當(dāng)前熱門FPS游戲“CF穿越火線手游”和“守望先鋒”的游戲功能和特色,使用Unity引擎、Photon網(wǎng)絡(luò)引擎和PlayFab游戲后臺(tái)API,完成“慕課英雄3”游戲客戶端的開發(fā);畢業(yè)項(xiàng)目講述PlayFab、Segment、Amplitude中間件提供的大數(shù)據(jù)分析服務(wù),分析慕課英雄3游戲事件數(shù)據(jù),監(jiān)控游戲運(yùn)營(yíng)情況;畢業(yè)項(xiàng)目講述游戲數(shù)值平衡知識(shí)要點(diǎn),利用數(shù)值平衡模型調(diào)整慕課英雄3游戲戰(zhàn)斗數(shù)值,提升游戲平衡性;最后,建議學(xué)習(xí)者在阿里云虛擬機(jī)部署Photon服務(wù)器,把慕課英雄3游戲發(fā)布到Android應(yīng)用市場(chǎng),讓更多玩家體驗(yàn)?zāi)汩_發(fā)的游戲。
通過《網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》畢業(yè)項(xiàng)目的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者對(duì)《網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)》專項(xiàng)課程知識(shí)要點(diǎn)有更深入的理解,為入職游戲行業(yè)打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。
馬上學(xué)習(xí)
網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)畢業(yè)項(xiàng)目
免費(fèi)
Photon 概述
Photon是一款跨多個(gè)平臺(tái)的游戲服務(wù)器引擎。Unity3D已經(jīng)和Photon達(dá)成了戰(zhàn)略合作關(guān)系,在Unity3D上開發(fā)手機(jī)網(wǎng)游,首選Photon引擎,使用它可以很方便的完成Unity3D上網(wǎng)游的編寫。 核心內(nèi)容: 1.Photon 簡(jiǎn)介 2.配置 Photon 服務(wù)器 3.針對(duì) Photon 服務(wù)器不能啟動(dòng)的異常處理 4.在 Unity3D 里添加 Photon插件
馬上學(xué)習(xí)
Photon 概述
Photon MMO中的公用枚舉
為了更深入的了解 Photon.Mmo 游戲服務(wù)器框架,我們需要對(duì) Photon.Mmo 框架進(jìn)行詳細(xì)的分析和講解。對(duì)于 Photon.Mmo 框架而言,Photon.Mmo.Common 項(xiàng)目是服務(wù)端項(xiàng)目和客戶端項(xiàng)目所公用的。它其中包含了各種枚舉,所以我們從公用枚舉開始來了解 Photon.Mmo 框架。 核心內(nèi)容: 1. 操作類型和參數(shù)枚舉 2. 物品類型和事件枚舉 3. 錯(cuò)誤類型枚舉
馬上學(xué)習(xí)
Photon MMO中的公用枚舉
Photon MMO中服務(wù)端擴(kuò)展類
為了更深入的了解 Photon.MMO 游戲服務(wù)器框架,我們需要對(duì) Photon.MMO 框架進(jìn)行詳細(xì)的分析和講解。對(duì)于 Photon.MMO 框架而言,Photon.MmoDemo.Server項(xiàng)目是服務(wù)端項(xiàng)目的基礎(chǔ)框架基礎(chǔ)上搭建的擴(kuò)展類庫(kù)。它其中包含了各種大型多人在線游戲需要涉及到的各種操作類和事件消息類,所以我們從這個(gè)項(xiàng)目開始來更進(jìn)一步了解 Photon.MMO 框架。 核心內(nèi)容: 1.服務(wù)器事件類 2.服務(wù)器消息類 3.服務(wù)器操作類
馬上學(xué)習(xí)
Photon MMO中服務(wù)端擴(kuò)展類
Photon MMO中服務(wù)端基本類型-上
為了更深入的了解 Photon.Mmo 游戲服務(wù)器框架,我們需要對(duì) Photon.Mmo 框架進(jìn)行詳細(xì)的分析和講解。對(duì)于 Photon.Mmo 框架而言,Photon.SocketServer.Mmo項(xiàng)目是服務(wù)端項(xiàng)目的基礎(chǔ)框架。它其中包含了各種大型多人在線游戲需要涉及到的各種基本類,所以我們從這個(gè)項(xiàng)目開始來了解 Photon.Mmo 框架。 核心內(nèi)容: 1.Item相關(guān)類 2.Item注冊(cè)類及相關(guān)消息類 3.Region相關(guān)消息類
馬上學(xué)習(xí)
Photon MMO中服務(wù)端基本類型-上
Photon MMO中服務(wù)端基本類型-下
為了更深入的了解 Photon.Mmo 游戲服務(wù)器框架,我們需要對(duì) Photon.Mmo 框架進(jìn)行詳細(xì)的分析和講解。對(duì)于 Photon.Mmo 框架而言,Photon.SocketServer.Mmo項(xiàng)目是服務(wù)端項(xiàng)目的基礎(chǔ)框架。它其中包含了各種大型多人在線游戲需要涉及到的各種基本類,所以我們從這個(gè)項(xiàng)目開始來了解 Photon.Mmo 框架。 核心內(nèi)容: 1.游戲世界坐標(biāo) 2.游戲世界相關(guān)類 3.角色相關(guān)類
馬上學(xué)習(xí)
Photon MMO中服務(wù)端基本類型-下
Photon MMO 框架解析
Photon Mmo 框架是 Photon 針對(duì) MMORPG 游戲?qū)iT提供的一個(gè)框架,它是基于 Photon Server,專用于大型多人在線游戲的框架,提供了同屏信息傳遞和展示,物品的使用等現(xiàn)成的類。通過這一課程的實(shí)戰(zhàn),可以讓我們對(duì)復(fù)雜的游戲服務(wù)器開發(fā)以及 Unity3D 客戶端的插件使用有深刻的體驗(yàn)。 核心內(nèi)容: 1. 什么是 Photon.Mmo 解決方案 2. Photon.Mmo 解決方案框架 3. Photon.Mmo 游戲部署
馬上學(xué)習(xí)
Photon MMO 框架解析
Photon進(jìn)階-上
游戲服務(wù)器中的日志記載是非常重要的功能,為我們查看和處理游戲服務(wù)器運(yùn)行情況提供了重要的依據(jù)。在 Unity3D 客戶端里也需要對(duì) Photon 通訊代碼進(jìn)行優(yōu)化以提高游戲整體性能。 PUN 插件的使用可以進(jìn)一步簡(jiǎn)化在 Unity3D 客戶端使用 Photon 的代碼編寫。學(xué)習(xí)了本次課程為處理 Photon 游戲服務(wù)器日志以及編寫高效的手機(jī)網(wǎng)游打下基礎(chǔ)。 核心內(nèi)容: 1. Photon 服務(wù)器的日志處理 2. Unity3D 客戶端的優(yōu)化 3. PUN 插件
馬上學(xué)習(xí)
Photon進(jìn)階-上
Photon進(jìn)階-下
Unity3D 游戲中場(chǎng)景數(shù)據(jù)需要在多個(gè)客戶端同步,如何處理數(shù)據(jù)同步是個(gè)復(fù)雜過程,但是使用了 PUN 就顯得簡(jiǎn)單了。Unity3D 游戲通常是多場(chǎng)景的,在進(jìn)行場(chǎng)景切換時(shí),Photon 對(duì)象會(huì)斷開與服務(wù)器的連接。如果在每個(gè)游戲場(chǎng)景內(nèi)重新建立與 Photon 服務(wù)器的連接會(huì)浪費(fèi)系統(tǒng)資源,所以需要共用一個(gè) Photon 對(duì)象來保持連接。在 Unity3D 游戲里還會(huì)涉及到跨場(chǎng)景通訊,從場(chǎng)景A發(fā)送給服務(wù)器的請(qǐng)求要求能在場(chǎng)景B中接收到該響應(yīng)或者事件。學(xué)習(xí)了本次課程為 Photon 在 Unity3D 里多場(chǎng)景的處理提供了解決方案和思路。 核心內(nèi)容: 1. PhotonView 2. 多場(chǎng)景共用 Photon 對(duì)象 3. 跨場(chǎng)景通訊
馬上學(xué)習(xí)
Photon進(jìn)階-下
免費(fèi)
Photon 通信協(xié)議
本次課程在掌握 Photon 服務(wù)端和客戶端通訊原理的基礎(chǔ)上對(duì)通訊協(xié)議進(jìn)行進(jìn)一步了解。學(xué)習(xí)了本次課程可以掌握 Photon 通訊協(xié)議中數(shù)據(jù)的封裝和解析操作。為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中傳輸復(fù)雜的游戲數(shù)據(jù)對(duì)象打下基礎(chǔ)。 核心內(nèi)容: 1. Photon 傳輸數(shù)據(jù)類型的限制 2.序列化和反序列化 3.與 ProtoBuf 結(jié)合
馬上學(xué)習(xí)
Photon 通信協(xié)議
免費(fèi)
Photon 客戶端腳本編寫
課程主要完成在 Unity3D 客戶端編寫腳本與 Photon 服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)通信以及完成游戲房間的基本操作。手機(jī)網(wǎng)游中數(shù)據(jù)通信是基本的核心功能,學(xué)習(xí)了本次課程為以后實(shí)現(xiàn) Unity3D 客戶端和 Photon 服務(wù)器之間通信打下基礎(chǔ)。同時(shí)也掌握了基于游戲房間的此類游戲中如何進(jìn)入和離開游戲房間。 核心內(nèi)容: 1.向 Photon 服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求 2.處理 Photon 服務(wù)器返回的響應(yīng) 3.游戲房間操作 4.自定義事件
馬上學(xué)習(xí)
Photon 客戶端腳本編寫
編寫自己的Photon游戲服務(wù)器
課程主要介紹Photon游戲服務(wù)器端代碼的編寫。游戲服務(wù)器的基本功能就是接收客戶端的數(shù)據(jù),處理客戶端的請(qǐng)求,返回?cái)?shù)據(jù)處理結(jié)果。學(xué)習(xí)了本次課程為以后編寫各種類型的Photon游戲服務(wù)器打下基礎(chǔ)。 核心內(nèi)容: 1.創(chuàng)建Application類 2.創(chuàng)建Peer類 3.接收和處理客戶端的請(qǐng)求 4.廣播自定義事件
馬上學(xué)習(xí)
編寫自己的Photon游戲服務(wù)器
基于PhotonServer單服聊天室
Photon下載安裝配置 編寫自己的服務(wù)器邏輯 服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計(jì)(三層) 服務(wù)器模塊 賬號(hào) 聊天房間 Unity連接photon 場(chǎng)景UI設(shè)計(jì) 客戶端架構(gòu) 通信協(xié)議 具體代碼的撰寫 還有數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)容
馬上學(xué)習(xí)
基于PhotonServer單服聊天室
MOBA類實(shí)時(shí)競(jìng)技游戲開發(fā)
本課程要開發(fā)一個(gè)MOBA的實(shí)時(shí)競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲 關(guān)于photon服務(wù)器,大家可以參考我的服務(wù) 可以參照著某游戲制作(而不是完全一樣) 服務(wù)器采用 photon Server 客戶端采用 Unity 5.5
馬上學(xué)習(xí)
MOBA類實(shí)時(shí)競(jìng)技游戲開發(fā)
MMO ARPG 課程《泰斗破壞神》
Unity3d史詩(shī) MMO ARPG 課程《泰斗破壞神》,精心設(shè)計(jì)將包含200+課時(shí),由視頻課時(shí)+直播課時(shí)+測(cè)試課時(shí)混合組成。 本年度泰課最重頭unity3d ARGP課程,完整的 ARPG 網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)教學(xué)。包含多人合作,在線多人游戲開發(fā),角色創(chuàng)建系統(tǒng),作戰(zhàn)系統(tǒng),RPG系統(tǒng),技能系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng),商店系統(tǒng)。
馬上學(xué)習(xí)
MMO ARPG 課程《泰斗破壞神》
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PhotonServer游戲服務(wù)器端教程
共79課程的PhotonServer視頻教學(xué),從PhotonServer連接SQL,到通過Unity建立一個(gè)完整的工程文件都保羅其中。
值得一看。
馬上學(xué)習(xí)
PhotonServer游戲服務(wù)器端教程
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王者榮耀實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器Photon之PUN
Photon愛好者基于PUN制作王者榮耀實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器。
馬上學(xué)習(xí)
王者榮耀實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器Photon之PUN
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在Construct中使用光子制作回合制游戲
Construct3是一個(gè)非常方便的Html5游戲引擎。
在這邊教程中,詳細(xì)的講解了如何在Construct3引擎中利用光子引擎配置一個(gè)回合制游戲。
本教程同時(shí)包含范例文件。
馬上學(xué)習(xí)
在Construct中使用光子制作回合制游戲
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Unity3D+PUN2中文視頻教程
學(xué)習(xí)使用Photon Networking 2制作多人聯(lián)機(jī)游戲油管搬運(yùn),中文字幕
馬上學(xué)習(xí)
Unity3D+PUN2中文視頻教程
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多人聯(lián)機(jī)游戲開發(fā)PUN2合集
Unity網(wǎng)絡(luò)多人聯(lián)機(jī)游戲開發(fā)的Demo教程,使用PUN2(Photon Unity Networking ver 2),推薦全屏1080P下觀看,基本是參照PUN2官方DEMO來做的
馬上學(xué)習(xí)
多人聯(lián)機(jī)游戲開發(fā)PUN2合集
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Viking Demo
來自Exit Games官方的維京海盜教學(xué)資源,從Unity3D商店免費(fèi)下載后,可以在官方文檔中查閱詳細(xì)部署指南。
Unity3D官方商店全滿分評(píng)價(jià)!
馬上實(shí)踐
Viking Demo
第三人稱戰(zhàn)斗框架
使用Photon光子引擎的多人第三人稱戰(zhàn)斗框架系統(tǒng)
第三人稱角色控制器系統(tǒng)和創(chuàng)造者。 還可以通過使用具有獨(dú)特動(dòng)畫的武器在每種武器基礎(chǔ)上與NPC進(jìn)行互動(dòng)來打擊。 簡(jiǎn)單方便點(diǎn)擊幾下就能輕松創(chuàng)建播放器和npc控制器。
使用可定制/可擴(kuò)展的行為,動(dòng)畫和聲音創(chuàng)建NCP。
Unity3D官方商店全滿分評(píng)價(jià)!
馬上實(shí)踐
第三人稱戰(zhàn)斗框架
免費(fèi)
官方VR教學(xué)射擊場(chǎng)
本示例是包含在光子云PUN免費(fèi)版之上的VR射擊場(chǎng)多人在線游戲的參考實(shí)現(xiàn)。 它支持所有主要的VR套件和手持控制器!
序列化
- 了解如何在多個(gè)在線客戶端之間不斷同步VR播放器頭像
- 對(duì)玩家角色,敵人,障礙物等物體的移動(dòng)很有用
射擊目標(biāo)
- 如何同步和管理一次性事件(如目標(biāo)命中)(只有一名玩家擊中目標(biāo)) 同步排行榜
- 玩家爭(zhēng)奪最高的射擊得分
簡(jiǎn)化配對(duì)
- 玩家自動(dòng)創(chuàng)建或加入正在進(jìn)行的游戲/比賽
解耦游戲邏輯
- 此示例具有與Unity游戲?qū)ο蠓蛛x的游戲邏輯
- 良好的編程練習(xí),考慮到可維護(hù)性和重用性。

Unity3D官方商店全滿分評(píng)價(jià)!
馬上實(shí)踐
官方VR教學(xué)射擊場(chǎng)
免費(fèi)
官方5分鐘多人游戲?qū)嵺`
- 連接服務(wù)器,配對(duì)和啟動(dòng)多人游戲的簡(jiǎn)單流程
- 權(quán)威本地服務(wù)器(使用Photon Master Client)
- 簡(jiǎn)化的客戶端 - 服務(wù)器通信
- 自定義客戶端命令和服務(wù)器快照
- 5分鐘內(nèi)開始示例項(xiàng)目和預(yù)制件
- 完整的源代碼訪問和很好的定制
馬上實(shí)踐
官方5分鐘多人游戲?qū)嵺`
免費(fèi)
多人轟炸空戰(zhàn)
使用brainCloud,開發(fā)人員可以訪問預(yù)先構(gòu)建的功能,以啟動(dòng)構(gòu)建最流行的高級(jí)和免費(fèi)游戲類型(單人或多人游戲),而無需重新發(fā)明輪子。
多人部分可以選擇Photon網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行開發(fā)
節(jié)省開發(fā)和托管成本,并在所有平臺(tái)(手機(jī),臺(tái)式機(jī)和控制臺(tái))上聯(lián)合并吸引您的受眾!
馬上實(shí)踐
多人轟炸空戰(zhàn)
官方教程天空競(jìng)技場(chǎng)
光子官方教程
本教程系列包含完整游戲“Sky Arena”中的精選核心元素。 它不包括完整版本的所有源代碼和元素,但你可以關(guān)注整個(gè)游戲的開發(fā)
如何使用PUN建造一個(gè)多人協(xié)作的空中射擊游戲,已經(jīng)升級(jí)到支持Unity3D 5.5版本。
Unity3D官方商店全滿分評(píng)價(jià)!
馬上實(shí)踐
官方教程天空競(jìng)技場(chǎng)
UFPS Photon Multiplayer Starter Kit
最知名的Unity3D插件之一uFPS(Unity3D官方Plus版本訂閱附帶的三個(gè)插件之一),唯一多人版本官方開始包,整合了最適合做FPS多人游戲的Photon光子引擎(PUN)。
Unity3D商店全滿分評(píng)價(jià)!
馬上實(shí)踐
UFPS Photon Multiplayer Starter Kit
免費(fèi)
在Azure上搭建Photon服務(wù)器(C#.NET)
現(xiàn)任的微軟MVP詳細(xì)講解如何使用Azure微軟云平臺(tái)搭建PhotonServer。
馬上實(shí)踐
在Azure上搭建Photon服務(wù)器(C#.NET)
免費(fèi)
使用Pun實(shí)現(xiàn)HTC Vive VR的多人聯(lián)網(wǎng)
從淺入深,實(shí)例介紹如何使用Unity3D和PUN(Photon Unity Networking)實(shí)現(xiàn)HTC Vive VR的多人聯(lián)網(wǎng)。
馬上實(shí)踐
使用Pun實(shí)現(xiàn)HTC Vive VR的多人聯(lián)網(wǎng)
免費(fèi)
PhotonCloud光子云之Marco Polo教程
官方馬可波羅教程(Marco Polo Tutorial)例子的中文翻譯和和過程指導(dǎo),作者也加入了不少自己的經(jīng)驗(yàn),值得一看。
馬上實(shí)踐
PhotonCloud光子云之Marco Polo教程
免費(fèi)
Photon多人游戲開發(fā)教程
來自HTC Vive開發(fā)者聯(lián)盟的胡良云撰寫教程,也包括了官方文檔的翻譯。
馬上實(shí)踐
Photon多人游戲開發(fā)教程
免費(fèi)
使用 Photon 在 Unity 里快速搭建一個(gè)多人聯(lián)機(jī)游戲
如何最快的搭建一個(gè) Unity 上的多人游戲?答案也許是自己搭建一個(gè)游戲服務(wù)器,也許是 LAN 解決方案,但是最快的解決方案還是使用成熟的第三方后端服務(wù),我找到了 Photon ,一個(gè)看起來不錯(cuò)最后證實(shí)也挺靠譜的游戲后端解決方案。
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使用 Photon 在 Unity 里快速搭建一個(gè)多人聯(lián)機(jī)游戲
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使用Photon的VR國(guó)際象棋項(xiàng)目
使用PUN和Photon云來做一個(gè)多人在線的VR游戲,發(fā)布在Github上。
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使用Photon的VR國(guó)際象棋項(xiàng)目
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在Playmaker中使用PUN
Playmaker的官方文檔,了解如何在Playmaker中使用PhotonUnityNetwork。
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在Playmaker中使用PUN
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UE4中配置光子PUN
Unreal官方文檔,學(xué)習(xí)如何在UE4中,配置使用光子Photon引擎。
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UE4中配置光子PUN
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在Construct中配置光子服務(wù)
了解如何在方便的Html5引擎Construct中,配置使用光子服務(wù)。
包括配置appId,同步和多人聊天。
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在Construct中配置光子服務(wù)
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利用PhotonServer 搭設(shè)自己的服務(wù)器-上
快速使用PhotonServer搭建自己的服務(wù)器
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利用PhotonServer 搭設(shè)自己的服務(wù)器-上
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利用PhotonServer 搭設(shè)自己的服務(wù)器-下
快速使用PhotonServer搭建自己的服務(wù)器
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利用PhotonServer 搭設(shè)自己的服務(wù)器-下
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在Mixed Reality中加入多人能力
在Mixed Reality中利用Photon加入多人能力
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在Mixed Reality中加入多人能力
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PhotonServer和Unity搭建網(wǎng)絡(luò)游戲
PhotonServer和Unity搭建網(wǎng)絡(luò)游戲
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PhotonServer和Unity搭建網(wǎng)絡(luò)游戲
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使用Unity和Photon進(jìn)行多人游戲簡(jiǎn)介
了解如何使用Unity和Photon Unity Networking(PUN)庫(kù)制作自己的多人游戲。
馬上實(shí)踐
使用Unity和Photon進(jìn)行多人游戲簡(jiǎn)介
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PUN2框架快速實(shí)現(xiàn)
如何利用Photon PUN2搭建網(wǎng)絡(luò)框架
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PUN2框架快速實(shí)現(xiàn)
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PUN2名字顯示和登陸界面
- 創(chuàng)建登陸界面的 Scene 實(shí)用UI來獲得玩家輸入的名字
- 創(chuàng)建 Player 的子集UI Text用來顯示名字
- 代碼如何實(shí)現(xiàn)
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PUN2名字顯示和登陸界面
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網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)
上海戲劇學(xué)院,復(fù)旦大學(xué)課程
本專項(xiàng)課程,由4門課程有機(jī)地組成一體,層層進(jìn)階,連貫性極強(qiáng),每一課程的最后一個(gè)章節(jié)為下一門新課程的開啟做鋪墊,最終形成游戲行業(yè)產(chǎn)、學(xué)、研聯(lián)動(dòng)的良性循環(huán),為學(xué)習(xí)者打開解行業(yè)的全景視角。主講教師將傳授給學(xué)習(xí)者游戲行業(yè)從業(yè)者所必備的基礎(chǔ)知識(shí),理論與實(shí)踐相結(jié)合,剖析經(jīng)典案例,結(jié)合作業(yè)與畢業(yè)設(shè)計(jì),最終協(xié)助學(xué)習(xí)者創(chuàng)作出屬于自己的作品,完成游戲項(xiàng)目推廣。為學(xué)習(xí)者自主創(chuàng)業(yè)、提升專業(yè)技能、獨(dú)立承接游戲項(xiàng)目研發(fā)打下良好的基礎(chǔ)。每年會(huì)開放3次畢業(yè)項(xiàng)目,該專項(xiàng)課程屬于初級(jí)課程,面向英語和華語為主的學(xué)員開放。適合游戲軟件工程師、自學(xué)游戲程序員,游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員以及業(yè)余愛好者學(xué)習(xí)。
馬上學(xué)習(xí)
網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)
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游戲產(chǎn)業(yè)概述
上海戲劇學(xué)院,復(fù)旦大學(xué)課程
本課程為“初級(jí)課程”,為了適應(yīng)初學(xué)者需求,章節(jié)安排分為三個(gè)板塊。
1-5章為初學(xué)者進(jìn)行了知識(shí)普及和鋪墊,6-7章為學(xué)員了解行業(yè)做進(jìn)一步介紹,8-9章帶領(lǐng)學(xué)員深入中國(guó)游戲行業(yè)了解產(chǎn)業(yè)發(fā)展和產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),層層進(jìn)階、循序漸進(jìn)。
馬上學(xué)習(xí)
游戲產(chǎn)業(yè)概述
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游戲策劃與設(shè)計(jì)
上海戲劇學(xué)院,復(fù)旦大學(xué)課程
此課程從游戲定位到內(nèi)容創(chuàng)造、從研發(fā)實(shí)訓(xùn)到運(yùn)營(yíng)方法、從項(xiàng)目流程到團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建,對(duì)游戲策劃領(lǐng)域進(jìn)行了全面系統(tǒng)的介紹,為學(xué)習(xí)者跨入游戲設(shè)計(jì)之門打下扎實(shí)基礎(chǔ)。
課程結(jié)構(gòu)緊湊、案例詳實(shí),通俗易懂。主講教師對(duì)游戲開發(fā)中的概念設(shè)計(jì)、原型設(shè)計(jì)、規(guī)則設(shè)計(jì)、情節(jié)設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)等內(nèi)容進(jìn)行解讀,兼顧具體的關(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)踐與游戲編輯工具使用實(shí)踐,力圖使學(xué)習(xí)者全面了解游戲設(shè)計(jì)原理,掌握游戲設(shè)計(jì)技能。
馬上學(xué)習(xí)
游戲策劃與設(shè)計(jì)
光子產(chǎn)品