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Photon光子引擎相關資源

全球有眾多的Photon光子引擎開發者,如果能善用資源,在開發時就能做到事半功倍的效果。

工欲善其事
必先利其器
論語
磨刀不誤砍柴工
古語
使用成熟的Photon光子引擎,你的作品不用花太多的時間和精力去從頭關注復雜的網絡和通訊,也就能擁有和世界頂尖AAA工作室一樣水準的網絡通訊能力
想要了解Photon光子引擎嗎?
如果你已經了解了一些Unity3D,那么可能你也會一些C#。沒錯,和Unity3D引擎類似,Photon光子引擎也是使用C#語言。
更方便的是,光子云已經內置了游戲邏輯,您無需了解編程,也能很快的將你自己的游戲變成體驗更好,營收更高的多人游戲!
如果你想創立真正屬于自己的世界,那么就從今天開始學習完全沒有限制的Photon光子引擎吧!
千里之行始于足下 光子引擎資源
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光子教程
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游戲理論
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基于Unity引擎的游戲開發基礎
復旦大學課程
《Unity游戲編程基礎》課程主要講述了如何使用Unity引擎開發移動端3D游戲。與課程內容同步,我們設計基于移動平臺的第一人稱3D射擊游戲《慕課英雄》(MOOC HERO)。
整個過程分為三個階段:
第一階段,介紹物理系統、圖形系統和音頻,用于構建多米諾骨牌的場景;
第二階段,使用Unity的地形系統搭建游戲場景,將第一階段的多米諾骨牌模型添加到游戲場景中,添加玩家與敵人角色,使用動畫系統控制玩家與敵人角色動畫的播放,編寫Unity腳本實現玩家與敵人的行為和場景中的游戲邏輯;
第三階段,使用uGUI設計游戲交互界面,使用粒子系統與線渲染器實現玩家開槍效果和場景火焰效果,同時制作了場景中收集物以及游戲勝利與失敗畫面,最終將項目部署到移動平臺。
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基于Unity引擎的游戲開發基礎
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基于Unity引擎的游戲開發進階
復旦大學課程
課程《Unity游戲編程進階》是專項課程游戲編程的第二門課,課程重點講解手機網絡游戲的開發,提升游戲的可玩性和游戲的畫面效果,優化游戲的性能。
本課程以《Unity游戲編程基礎》課程為基礎,具體講解導航與尋路、僵尸AI、逆向動力學等技術的應用,增加游戲的可玩性;講解全局光照、著色器以及Image Effect等知識點,提升游戲畫面效果;講解Unity Profiler、Unity 性能優化以及Quality設置等相關知識點來優化游戲的性能;講解如何使用Photon網絡引擎包含的PUN(Photon Unity Network)進行Unity網絡游戲開發。相比Unity內置的網絡工具包,Photon的PUN功能更加成熟、強大、靈活、豐富,在全球擁有數十萬開發者。
在課程的最后部分,完成本門課程項目《慕課英雄2》:第一人稱射擊手機網絡游戲。
通過本門課程的學習,學習者將對Unity游戲開發有更深層次的理解,能夠使用Unity與Photon網絡引擎開發3D手機網絡游戲,為將來入職游戲行業或進行獨立游戲開發奠定優秀的編程基礎。
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基于Unity引擎的游戲開發進階
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網絡游戲設計與開發畢業項目
復旦大學課程
《網絡游戲設計與開發》專項課程也是重點講解游戲產業、游戲策劃以及游戲編程,讓學習者掌握相關知識要點。
《網絡游戲設計與開發》畢業項目參考網易游戲研發人員的入職要求,網易游戲內部專家給出的建設性意見,結合專項課程游戲產業、游戲策劃、游戲開發知識要點,要求學習者完成手機網游教學項目:慕課英雄3的設計與開發。
畢業項目參考當前熱門FPS游戲“CF穿越火線手游”和“守望先鋒”的游戲功能和特色,使用Unity引擎、Photon網絡引擎和PlayFab游戲后臺API,完成“慕課英雄3”游戲客戶端的開發;畢業項目講述PlayFab、Segment、Amplitude中間件提供的大數據分析服務,分析慕課英雄3游戲事件數據,監控游戲運營情況;畢業項目講述游戲數值平衡知識要點,利用數值平衡模型調整慕課英雄3游戲戰斗數值,提升游戲平衡性;最后,建議學習者在阿里云虛擬機部署Photon服務器,把慕課英雄3游戲發布到Android應用市場,讓更多玩家體驗你開發的游戲。
通過《網絡游戲設計與開發》畢業項目的學習,學習者對《網絡游戲設計與開發》專項課程知識要點有更深入的理解,為入職游戲行業打下扎實的基礎。
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網絡游戲設計與開發畢業項目
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Photon 概述
Photon是一款跨多個平臺的游戲服務器引擎。Unity3D已經和Photon達成了戰略合作關系,在Unity3D上開發手機網游,首選Photon引擎,使用它可以很方便的完成Unity3D上網游的編寫。 核心內容: 1.Photon 簡介 2.配置 Photon 服務器 3.針對 Photon 服務器不能啟動的異常處理 4.在 Unity3D 里添加 Photon插件
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Photon 概述
Photon MMO中的公用枚舉
為了更深入的了解 Photon.Mmo 游戲服務器框架,我們需要對 Photon.Mmo 框架進行詳細的分析和講解。對于 Photon.Mmo 框架而言,Photon.Mmo.Common 項目是服務端項目和客戶端項目所公用的。它其中包含了各種枚舉,所以我們從公用枚舉開始來了解 Photon.Mmo 框架。 核心內容: 1. 操作類型和參數枚舉 2. 物品類型和事件枚舉 3. 錯誤類型枚舉
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Photon MMO中的公用枚舉
Photon MMO中服務端擴展類
為了更深入的了解 Photon.MMO 游戲服務器框架,我們需要對 Photon.MMO 框架進行詳細的分析和講解。對于 Photon.MMO 框架而言,Photon.MmoDemo.Server項目是服務端項目的基礎框架基礎上搭建的擴展類庫。它其中包含了各種大型多人在線游戲需要涉及到的各種操作類和事件消息類,所以我們從這個項目開始來更進一步了解 Photon.MMO 框架。 核心內容: 1.服務器事件類 2.服務器消息類 3.服務器操作類
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Photon MMO中服務端擴展類
Photon MMO中服務端基本類型-上
為了更深入的了解 Photon.Mmo 游戲服務器框架,我們需要對 Photon.Mmo 框架進行詳細的分析和講解。對于 Photon.Mmo 框架而言,Photon.SocketServer.Mmo項目是服務端項目的基礎框架。它其中包含了各種大型多人在線游戲需要涉及到的各種基本類,所以我們從這個項目開始來了解 Photon.Mmo 框架。 核心內容: 1.Item相關類 2.Item注冊類及相關消息類 3.Region相關消息類
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Photon MMO中服務端基本類型-上
Photon MMO中服務端基本類型-下
為了更深入的了解 Photon.Mmo 游戲服務器框架,我們需要對 Photon.Mmo 框架進行詳細的分析和講解。對于 Photon.Mmo 框架而言,Photon.SocketServer.Mmo項目是服務端項目的基礎框架。它其中包含了各種大型多人在線游戲需要涉及到的各種基本類,所以我們從這個項目開始來了解 Photon.Mmo 框架。 核心內容: 1.游戲世界坐標 2.游戲世界相關類 3.角色相關類
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Photon MMO中服務端基本類型-下
Photon MMO 框架解析
Photon Mmo 框架是 Photon 針對 MMORPG 游戲專門提供的一個框架,它是基于 Photon Server,專用于大型多人在線游戲的框架,提供了同屏信息傳遞和展示,物品的使用等現成的類。通過這一課程的實戰,可以讓我們對復雜的游戲服務器開發以及 Unity3D 客戶端的插件使用有深刻的體驗。 核心內容: 1. 什么是 Photon.Mmo 解決方案 2. Photon.Mmo 解決方案框架 3. Photon.Mmo 游戲部署
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Photon MMO 框架解析
Photon進階-上
游戲服務器中的日志記載是非常重要的功能,為我們查看和處理游戲服務器運行情況提供了重要的依據。在 Unity3D 客戶端里也需要對 Photon 通訊代碼進行優化以提高游戲整體性能。 PUN 插件的使用可以進一步簡化在 Unity3D 客戶端使用 Photon 的代碼編寫。學習了本次課程為處理 Photon 游戲服務器日志以及編寫高效的手機網游打下基礎。 核心內容: 1. Photon 服務器的日志處理 2. Unity3D 客戶端的優化 3. PUN 插件
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Photon進階-上
Photon進階-下
Unity3D 游戲中場景數據需要在多個客戶端同步,如何處理數據同步是個復雜過程,但是使用了 PUN 就顯得簡單了。Unity3D 游戲通常是多場景的,在進行場景切換時,Photon 對象會斷開與服務器的連接。如果在每個游戲場景內重新建立與 Photon 服務器的連接會浪費系統資源,所以需要共用一個 Photon 對象來保持連接。在 Unity3D 游戲里還會涉及到跨場景通訊,從場景A發送給服務器的請求要求能在場景B中接收到該響應或者事件。學習了本次課程為 Photon 在 Unity3D 里多場景的處理提供了解決方案和思路。 核心內容: 1. PhotonView 2. 多場景共用 Photon 對象 3. 跨場景通訊
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Photon進階-下
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Photon 通信協議
本次課程在掌握 Photon 服務端和客戶端通訊原理的基礎上對通訊協議進行進一步了解。學習了本次課程可以掌握 Photon 通訊協議中數據的封裝和解析操作。為手機網絡游戲中傳輸復雜的游戲數據對象打下基礎。 核心內容: 1. Photon 傳輸數據類型的限制 2.序列化和反序列化 3.與 ProtoBuf 結合
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Photon 通信協議
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Photon 客戶端腳本編寫
課程主要完成在 Unity3D 客戶端編寫腳本與 Photon 服務器進行數據通信以及完成游戲房間的基本操作。手機網游中數據通信是基本的核心功能,學習了本次課程為以后實現 Unity3D 客戶端和 Photon 服務器之間通信打下基礎。同時也掌握了基于游戲房間的此類游戲中如何進入和離開游戲房間。 核心內容: 1.向 Photon 服務器發送請求 2.處理 Photon 服務器返回的響應 3.游戲房間操作 4.自定義事件
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Photon 客戶端腳本編寫
編寫自己的Photon游戲服務器
課程主要介紹Photon游戲服務器端代碼的編寫。游戲服務器的基本功能就是接收客戶端的數據,處理客戶端的請求,返回數據處理結果。學習了本次課程為以后編寫各種類型的Photon游戲服務器打下基礎。 核心內容: 1.創建Application類 2.創建Peer類 3.接收和處理客戶端的請求 4.廣播自定義事件
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編寫自己的Photon游戲服務器
基于PhotonServer單服聊天室
Photon下載安裝配置 編寫自己的服務器邏輯 服務器架構設計(三層) 服務器模塊 賬號 聊天房間 Unity連接photon 場景UI設計 客戶端架構 通信協議 具體代碼的撰寫 還有數據庫內容
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基于PhotonServer單服聊天室
MOBA類實時競技游戲開發
本課程要開發一個MOBA的實時競技對戰游戲 關于photon服務器,大家可以參考我的服務 可以參照著某游戲制作(而不是完全一樣) 服務器采用 photon Server 客戶端采用 Unity 5.5
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MOBA類實時競技游戲開發
MMO ARPG 課程《泰斗破壞神》
Unity3d史詩 MMO ARPG 課程《泰斗破壞神》,精心設計將包含200+課時,由視頻課時+直播課時+測試課時混合組成。 本年度泰課最重頭unity3d ARGP課程,完整的 ARPG 網絡游戲開發教學。包含多人合作,在線多人游戲開發,角色創建系統,作戰系統,RPG系統,技能系統,任務系統,商店系統。
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MMO ARPG 課程《泰斗破壞神》
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PhotonServer游戲服務器端教程
共79課程的PhotonServer視頻教學,從PhotonServer連接SQL,到通過Unity建立一個完整的工程文件都保羅其中。
值得一看。
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PhotonServer游戲服務器端教程
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王者榮耀實時對戰服務器Photon之PUN
Photon愛好者基于PUN制作王者榮耀實時對戰服務器。
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王者榮耀實時對戰服務器Photon之PUN
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在Construct中使用光子制作回合制游戲
Construct3是一個非常方便的Html5游戲引擎。
在這邊教程中,詳細的講解了如何在Construct3引擎中利用光子引擎配置一個回合制游戲。
本教程同時包含范例文件。
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在Construct中使用光子制作回合制游戲
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Unity3D+PUN2中文視頻教程
學習使用Photon Networking 2制作多人聯機游戲油管搬運,中文字幕
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Unity3D+PUN2中文視頻教程
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多人聯機游戲開發PUN2合集
Unity網絡多人聯機游戲開發的Demo教程,使用PUN2(Photon Unity Networking ver 2),推薦全屏1080P下觀看,基本是參照PUN2官方DEMO來做的
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多人聯機游戲開發PUN2合集
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Viking Demo
來自Exit Games官方的維京海盜教學資源,從Unity3D商店免費下載后,可以在官方文檔中查閱詳細部署指南。
Unity3D官方商店全滿分評價!
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Viking Demo
第三人稱戰斗框架
使用Photon光子引擎的多人第三人稱戰斗框架系統
第三人稱角色控制器系統和創造者。 還可以通過使用具有獨特動畫的武器在每種武器基礎上與NPC進行互動來打擊。 簡單方便點擊幾下就能輕松創建播放器和npc控制器。
使用可定制/可擴展的行為,動畫和聲音創建NCP。
Unity3D官方商店全滿分評價!
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第三人稱戰斗框架
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官方VR教學射擊場
本示例是包含在光子云PUN免費版之上的VR射擊場多人在線游戲的參考實現。 它支持所有主要的VR套件和手持控制器!
序列化
- 了解如何在多個在線客戶端之間不斷同步VR播放器頭像
- 對玩家角色,敵人,障礙物等物體的移動很有用
射擊目標
- 如何同步和管理一次性事件(如目標命中)(只有一名玩家擊中目標) 同步排行榜
- 玩家爭奪最高的射擊得分
簡化配對
- 玩家自動創建或加入正在進行的游戲/比賽
解耦游戲邏輯
- 此示例具有與Unity游戲對象分離的游戲邏輯
- 良好的編程練習,考慮到可維護性和重用性。

Unity3D官方商店全滿分評價!
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官方VR教學射擊場
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官方5分鐘多人游戲實踐
- 連接服務器,配對和啟動多人游戲的簡單流程
- 權威本地服務器(使用Photon Master Client)
- 簡化的客戶端 - 服務器通信
- 自定義客戶端命令和服務器快照
- 5分鐘內開始示例項目和預制件
- 完整的源代碼訪問和很好的定制
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官方5分鐘多人游戲實踐
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多人轟炸空戰
使用brainCloud,開發人員可以訪問預先構建的功能,以啟動構建最流行的高級和免費游戲類型(單人或多人游戲),而無需重新發明輪子。
多人部分可以選擇Photon網絡進行開發
節省開發和托管成本,并在所有平臺(手機,臺式機和控制臺)上聯合并吸引您的受眾!
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多人轟炸空戰
官方教程天空競技場
光子官方教程
本教程系列包含完整游戲“Sky Arena”中的精選核心元素。 它不包括完整版本的所有源代碼和元素,但你可以關注整個游戲的開發
如何使用PUN建造一個多人協作的空中射擊游戲,已經升級到支持Unity3D 5.5版本。
Unity3D官方商店全滿分評價!
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官方教程天空競技場
UFPS Photon Multiplayer Starter Kit
最知名的Unity3D插件之一uFPS(Unity3D官方Plus版本訂閱附帶的三個插件之一),唯一多人版本官方開始包,整合了最適合做FPS多人游戲的Photon光子引擎(PUN)。
Unity3D商店全滿分評價!
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UFPS Photon Multiplayer Starter Kit
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在Azure上搭建Photon服務器(C#.NET)
現任的微軟MVP詳細講解如何使用Azure微軟云平臺搭建PhotonServer。
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在Azure上搭建Photon服務器(C#.NET)
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使用Pun實現HTC Vive VR的多人聯網
從淺入深,實例介紹如何使用Unity3D和PUN(Photon Unity Networking)實現HTC Vive VR的多人聯網。
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使用Pun實現HTC Vive VR的多人聯網
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PhotonCloud光子云之Marco Polo教程
官方馬可波羅教程(Marco Polo Tutorial)例子的中文翻譯和和過程指導,作者也加入了不少自己的經驗,值得一看。
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PhotonCloud光子云之Marco Polo教程
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Photon多人游戲開發教程
來自HTC Vive開發者聯盟的胡良云撰寫教程,也包括了官方文檔的翻譯。
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Photon多人游戲開發教程
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使用 Photon 在 Unity 里快速搭建一個多人聯機游戲
如何最快的搭建一個 Unity 上的多人游戲?答案也許是自己搭建一個游戲服務器,也許是 LAN 解決方案,但是最快的解決方案還是使用成熟的第三方后端服務,我找到了 Photon ,一個看起來不錯最后證實也挺靠譜的游戲后端解決方案。
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使用 Photon 在 Unity 里快速搭建一個多人聯機游戲
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使用Photon的VR國際象棋項目
使用PUN和Photon云來做一個多人在線的VR游戲,發布在Github上。
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使用Photon的VR國際象棋項目
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在Playmaker中使用PUN
Playmaker的官方文檔,了解如何在Playmaker中使用PhotonUnityNetwork。
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在Playmaker中使用PUN
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UE4中配置光子PUN
Unreal官方文檔,學習如何在UE4中,配置使用光子Photon引擎。
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UE4中配置光子PUN
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在Construct中配置光子服務
了解如何在方便的Html5引擎Construct中,配置使用光子服務。
包括配置appId,同步和多人聊天。
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在Construct中配置光子服務
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利用PhotonServer 搭設自己的服務器-上
快速使用PhotonServer搭建自己的服務器
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利用PhotonServer 搭設自己的服務器-上
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利用PhotonServer 搭設自己的服務器-下
快速使用PhotonServer搭建自己的服務器
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利用PhotonServer 搭設自己的服務器-下
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在Mixed Reality中加入多人能力
在Mixed Reality中利用Photon加入多人能力
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在Mixed Reality中加入多人能力
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PhotonServer和Unity搭建網絡游戲
PhotonServer和Unity搭建網絡游戲
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PhotonServer和Unity搭建網絡游戲
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使用Unity和Photon進行多人游戲簡介
了解如何使用Unity和Photon Unity Networking(PUN)庫制作自己的多人游戲。
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使用Unity和Photon進行多人游戲簡介
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PUN2框架快速實現
如何利用Photon PUN2搭建網絡框架
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PUN2框架快速實現
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PUN2名字顯示和登陸界面
- 創建登陸界面的 Scene 實用UI來獲得玩家輸入的名字
- 創建 Player 的子集UI Text用來顯示名字
- 代碼如何實現
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PUN2名字顯示和登陸界面
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網絡游戲設計與開發
上海戲劇學院,復旦大學課程
本專項課程,由4門課程有機地組成一體,層層進階,連貫性極強,每一課程的最后一個章節為下一門新課程的開啟做鋪墊,最終形成游戲行業產、學、研聯動的良性循環,為學習者打開解行業的全景視角。主講教師將傳授給學習者游戲行業從業者所必備的基礎知識,理論與實踐相結合,剖析經典案例,結合作業與畢業設計,最終協助學習者創作出屬于自己的作品,完成游戲項目推廣。為學習者自主創業、提升專業技能、獨立承接游戲項目研發打下良好的基礎。每年會開放3次畢業項目,該專項課程屬于初級課程,面向英語和華語為主的學員開放。適合游戲軟件工程師、自學游戲程序員,游戲產業的從業人員以及業余愛好者學習。
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網絡游戲設計與開發
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游戲產業概述
上海戲劇學院,復旦大學課程
本課程為“初級課程”,為了適應初學者需求,章節安排分為三個板塊。
1-5章為初學者進行了知識普及和鋪墊,6-7章為學員了解行業做進一步介紹,8-9章帶領學員深入中國游戲行業了解產業發展和產品運營,層層進階、循序漸進。
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游戲產業概述
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游戲策劃與設計
上海戲劇學院,復旦大學課程
此課程從游戲定位到內容創造、從研發實訓到運營方法、從項目流程到團隊創建,對游戲策劃領域進行了全面系統的介紹,為學習者跨入游戲設計之門打下扎實基礎。
課程結構緊湊、案例詳實,通俗易懂。主講教師對游戲開發中的概念設計、原型設計、規則設計、情節設計、關卡設計等內容進行解讀,兼顧具體的關卡設計實踐與游戲編輯工具使用實踐,力圖使學習者全面了解游戲設計原理,掌握游戲設計技能。
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游戲策劃與設計
光子產品