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PhotonQuantum光子確定性量子引擎
多人游戲運行和制作方式的革命性改變

革命性的改變

在光子引擎成熟的基礎上,
花費超過2.5年時間研發的Quantum量子引擎
進展快速,現已經支持3D物理引擎!

使用完全革新的方式
來制作你全新的多人快節奏游戲

專門為MOBAs,RTS,格斗動作Brawlers,運動游戲,格斗游戲同類高即時性要求游戲類型設計。

極端高效,超低網絡占用。

PhotonQuantum特性

極端高效
專為提供頂級體驗的游戲打造
C# Pointers
優化緊湊的game state
自定義IL emitter
超低占用
超低網絡占用
為性能極端優化
模擬運行
玩家之間僅僅發送輸入指令
不Lockstepping的精準預測/回滾確定性模擬
無需知道具體游戲狀態的服務器邏輯,來管理延遲,輸入量
高延遲用戶不會影響其他用戶的體驗
全新構架
無需進行網絡插入操作,無需添加延遲
極優性能
仿真代碼中無GC
所有都是預分配且可重用
極優性能
高度重用
全部預先分配且可重用
極低占用
DEMO仿真運行在 2,000 - 10,000 Hz(PC)
對移動平臺非常重要的低CPU占用
同時降低服務成本
重放系統
在游戲中記錄輸入操作,并可完全1:1的重放中重現操作
可在Unity和純.Net App中使用(自動測試)
尋路系統
A*尋路并支持NavMesh
從Unity輸出navigation mesh到Quantum量子引擎
帶碰撞躲避的Navmesh agents
動畫支持
從Unity中輸出mecanim state machines
Root motion, transitions 和參數全部由Quantum量子引擎進行驅動
物理引擎
完全確定性3D和2.5D物理引擎
源碼多線程支持
支持靜態,或動態的碰撞器Colliders
運動學人體kinematic bodies
觸發器Triggers
層Layers
投射Raycasts
Shape overlaps
覆蓋Overlaps等.
組件系統
定制化的 DSL 可以讓你定義游戲狀態如entities, components等
Favors writing decoupled
和高性能子系統
斷線重連
使用Snapshots來進行用戶斷線重連
抽象多人
游戲邏輯無需了解或者考慮多人游戲(網絡)部分
極大加快開發進度
數學庫
優化的Q48.16浮點數(跨平臺的可確定性)
FPVector2, FPVector3, FPQuatemion, FPMatrix等
Variable-density LUT基礎的三角功能和開方
參數化曲線Parametric curves

擁抱未來,制作快節奏游戲的完全革命性方式!

我們世界領先的全新Quantum量子引擎,已經在多個世界級工作室中采用:

"Quantum量子引擎是一個精妙絕倫的科技,我們對可以在下一個我們的產品中去使用它而感到興奮。"



ROMAN GRAEBSCH | SYBO GAMES 制作人

確定性整體構架

確定性構架
  • 在游戲者之間僅發送輸入,意味著超低網絡占用

    使用確定性的仿真來處理狀態的預測和回滾,而無需鎖定步長/Lockstepping

    無需網絡插值,無需額外處理狀態延遲

為性能優化

完全為性能所優化
所有部件都是預分配的(Pre-Allocated)和可重用的。

路徑尋找

支持帶NavMesh的A*尋路
支持從Unity中導出導航Mesh到Quantum

動畫支持

支持從Unity的Mecanim狀態導出
根動畫,過渡和參數全部由Quantum驅動

整體組件系統

定制化的 DSL 可以讓你定義游戲狀態如entities, components等
Favors writing decoupled 和高性能子系統

2D3D物理引擎

完全確定性,支持靜態動態的碰撞器Colliders,觸發器Triggers,層Layers,投射Raycasts和覆蓋Overlaps等

零延遲+100%同步 | 確定性Quantum引擎演示視頻

光子產品