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BOLT
讓玩家始終連接的Unity客戶端托管網絡組件

Photon BOLT

現在已經支持任天堂Switch上的多人互聯
輕松在炙手可熱的掌機平臺上作出讓人著迷的多人互動產品!

BOLT特性

確定性移動
BOLT為需要確定性的游戲提供真正獨特的支持:
包括客戶端預測延遲補償Ray-casting
市場上尚未有其他產品提供同類的功能
強大的事件系統
Bolt具有內置事件系統,可將事件分發給正確的接收者
高度可配置和全自動
可針對特定游戲對象全局引發
以三種模式微調事件的傳遞:不可靠,不可靠同步和可靠
狀態復制
無需代碼,自動復制游戲對象Transforms和自定義屬性
所有功能可以通過可視化編輯器進行訪問
可視化編輯器包括詳細自定義級別的屬性設置
Mecanim復制
Mecanim動畫通過網絡自動復制
查找并完全同步的所有角色動畫
無需任何自定義代碼
優先級和范圍
Bolt支持實體的范圍界定(劃定玩家應該注意哪些實體)
實體的優先級劃分(兩個實體A和B,哪個對于玩家來說是更重要的)
延遲補償/Hitbox錄制
Bolt內置Hitbox Recording支持
包括對其進行Rewinding和Ray-casting
只需幾行代碼即可實現包括延遲補償在內的復雜技術
專用/監聽服務器
Bolt支持經典的專有服務器DEDICATED SERVER
偵聽服務器LISTEN SERVER
服務器可以作為另一個游戲者加入
通過會話發現(Session Discovery),您的游戲可以自動查找在本地LAN或WiFi上運行的服務器。
網絡場景加載
聯網場景加載為您提供了一種通過網絡輕松加載Unity中場景的簡便方法
并確保您知道何時所有玩家都已加載到地圖中
云匹配
隨機或通過參數化搜索,將玩家匹配到游戲中
創建自定義開放房間的列表,供玩家選擇
云中繼
Bolt的云中繼將不會遺漏任何玩家
當游戲客戶端無法進行直接連接,確定都可以通過云中繼進行無縫連接
IP直連和服務器編排
Bolt Pro還提供了諸如直接IP連接
通過第三方進行服務器編排的功能
以及用于脫機安裝的特殊許可證,例如在專用街機廳或其他場合

請查看BOLT文檔庫了解更多和更新功能

BOLT是目前Unity上極為尖端的網絡解決方案
以專用服務器的方式制作的FPS,TPS和動作游戲

BOLT 支持平臺

特殊適配
部署中,預計7月開放

驗證性服務器游戲的完美引擎

FPS/TPS
確定性TPS/FPS類型
極為適合使用BOLT
需要與諸如Gamelift或Multiplay之類的服務器編排解決方案結合使用。
Battle
激烈的大規模40-50人同時戰斗
到手即用
多于50人同時戰斗將是一個挑戰
需要使用者同時自身擁有所需的技能
Action
確定性動作游戲
確定性動作游戲
主機需要使用Unity引擎

BOLT受到了幾篇關于多人在線游戲很有影響力的論文的啟發(您可以在BOLT文檔庫中找到論文的鏈接)。
Tribes Networking
Halo Reach Networking
Source Engine Multiplayer Networking

支持四種主要的場景和構架

Photon BOLT是FPS/TPS、大逃殺(吃雞)或其他需要專用服務器架構的動作多人游戲的理想選擇。 享受確定性移動、優先級和范圍化、滯后補償/Hitbox記錄、超快UDP連接等獨特功能。 Bolt的光子云集成提供了匹配、穿透和中繼服務,確保玩家可以隨時連接。

  • BOLTFree
  • 免費
  • 包含20CCU同時連接數
  • 靈活的增減策略
  • 和光子云一樣方便使用
  • 無風險的應用于開發和測試期間
  • 立刻獲取
  • BOLT500
  • $500 /月
  • 包含500CCU同時連接數
  • 靈活的增減策略
  • 可以考慮使用Fusion替代
  • 聯系我們
*目前BOLT國內區僅支持偵聽服務器/客戶端主機,兩個游戲者P2P模式及本地局域網Punch/Relayed模式。/
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