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Photon FUSION
多人游戲的新基準

光子Fusion是為Unity專業開發者制作的頂級狀態傳輸網絡代碼SDK。
通過多種可選的網絡拓撲,為玩家提供上佳游戲體驗。

制作頂尖多人游戲所需的專業功能


1
基于Tick的仿真
穩定準確的網絡核心功能。
客戶端預測和快照插值的基礎。
2
客戶端預測
即使遇到高延遲和網絡丟失,也能在不放棄服務器管理的情況下,立即對玩家的輸入作出即時響應。
1
全物理預測
通過使用完整的物理預測,在玩家和物體之間的復雜物理互動中獲得上佳體驗。
2
快照插值
使用自動或自定義插值,即使在惡劣的網絡條件下,也能實現流暢的視覺渲染。
3
滯后補償
內置延遲補償的碰撞盒,具備易于使用的API,用于電子競技級的游戲機制。
4
復制系統
增量快照的復制算法和基于Interest管理的最終一致性類實現。

極致優化的復制算法


可根據游戲需求選擇Fusion復制算法。

增量快照
增量快照是高刷新率,精確狀態復制的理想選擇,是對象數量較少的競技游戲的首選。


最終一致性
最終一致性非常適合帶寬敏感的,具有高玩家對象數量的游戲,其同時添加了Interest管理以進一步控制。

多人聯機工程的進化與飛躍

Fusion是一次在多人聯機工程的進化與飛躍。
它能夠處理比以往更多的玩家和物體。在我們的測試中,Fusion的帶寬使用量比 MLAPI 或 Mirror 小 6 倍。
它經過優化,可以減少服務器 CPU 占用,為游戲元素提供更大的靈活性,或降低服務器規格和部署成本

帶寬使用 Fusion.MLAPI.Mirror

幀內存分配 500objects. 32客戶端

CPU使用 500NetworkObjects.32客戶端

靈活的網絡拓撲結構


Fusion支持不同的網絡拓撲結構和復制算法,同時提供統一的 API
這樣,開發人員可以更容易專注于他們真正關心的事:制作自己真正想做的產品

PUN/Realtime vs Bolt vs Fusion 功能比較


光子云
全球低延遲架構

  • 20CCU
  • 免費
  • 包含20CCU同時連接數
  • 靈活的增減策略
  • 基于光子云
  • 無風險的應用于開發和測試期間
  • 立刻獲取
  • 500CCU
  • $500 /月
  • 包含500CCU同時連接數
  • 靈活的增減策略
  • 可以從20CCU無縫升級
  • 聯系我們
***高于500CCU需要使用企業云,相關情況,可以聯系光子查詢。
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